Aún no hemos cumplido un año de Pioneros de Voldor, el programa de Juego Organizado para El Resurgir del Dragón, pero ya hay publicadas un buen montón de aventuras, en diferentes formatos. Si algo nos ha quedado claro estos días es que muchos grupos de juego siguen llegando a Voldor con ganas de comenzar sus andaduras en las aventuras oficiales, y por eso hemos creído conveniente publicar esta pequeña Guía de aventuras del Juego Organizado. El objetivo es ayudaros a la hora de jugar las aventuras, en especial a determinar el orden más adecuado para jugarlas con el menor número de problemas para los directores de juego.
Guía de Aventuras
En la siguiente lista se muestran las aventuras oficiales disponibles en el momento de publicar esta guía. Todas ellas tienen en la página web del juego organizado su respectivo informe donde el director de juego debe introducir los resultados. Tenéis más información al respecto de esto en el FAQ.
La Espada Enlutada: Nivel 1. Incluida en el manual básico. Independiente
La Casa del Embajador: Niveles 1-3. Incluida en Pioneros de Voldor #1 (Digital gratuita). Independiente
Fragmentos de la Extraña Oscuridad: Nivel 3. Aventura en formato digital gratuita. Forma parte de: El Ciclo de Xarkaz
Prospectores de Vestigiohundido Nivel 3. Aventura en formato digital gratuita. Independiente
Los Gigantes de Xarkaz: Nivel 4. Aventuras en Voldor Vol. 1 Forma parte de: El Ciclo de Xarkaz
La Furia de Xeinoth: Niveles 5-6. Evento épico en formato digital gratuito
Armonía en la tormenta: Nivel 6. Aventuras en Voldor Vol. 1. Forma parte de: El Ciclo de Xarkaz
Los Pozos de Mabelith Niveles 6-7. Incluida en Pioneros de Voldor #2. Independiente
Los Preceptos de las Tinieblas. Nivel 8. Aventura en formato digital gratuita Independiente
Ecos de Tiranía: Nivel 8 Aventuras en Voldor Vol. 1. Forma parte de: El Ciclo de Xarkaz
Como puede verse existen tres tipos de aventura diferentes en función de su origen. A continuación explicamos brevemente cada uno:
- El Ciclo de Xarkaz: Se trata de una campaña – la primera publicada – formada por varias aventuras enlazadas por una trama común. Es el tronco principal de la primera temporada de juego y las únicas comerciales.
- Evento épico: Dos veces al año se publican estas aventuras que narran eventos clave en el presente de Voldor y cuyos resultados son utilizados por el equipo creativo para decidir el trasfondo oficial.
- Aventuras independientes: En numerosas ocasiones se han publicado aventuras gratuitas cuya trama es independiente del resto, tanto el versión digital como en papel a través de la revista gratuita Pioneros de Voldor.
Para poder enlazar estas aventuras a continuación se proponen tres aproximaciones diferentes, pensadas para dar las mayores facilidades respecto a la progresión de niveles y localización geográfica en las aventuras.
El Ciclo de Xarkaz
La manera más sencilla de organizar tu campaña del juego organizado es ceñirse a las aventuras del ciclo de Xarkaz, pues se encuentran diseñadas para jugarse de esa manera. Es recomendable incluir, a modo de capítulo 0, la aventura gratuita Fragmentos de la Extraña Oscuridad, donde se presentan algunas de las facciones, personajes y lugares que luego tendrán presencia en la campaña.
- Fragmentos de la Extraña Oscuridad (nivel 3)
- Gigantes de Xarkaz (nivel 4-5)
- Armonía en la Tormenta (nivel 6-7)
- Ecos de Tiranía (nivel 8-9)
Todas estas aventuras suceden en la región de Vadania occidental y sus reinos aledaños, sobre el que puedes encontrar más información en el número 1 de la revista Pioneros de Voldor. Su duración aproximada es entre 16 y 22 sesiones estándar (entre 3 y 4 horas).
Aventuras en Shabana
Una manera alternativa para el juego organizado es seguir aquellas aventuras que se localizan en Shabana o que pueden adaptarse con mucha facilidad a ella. También puede ser una buena opción para un segundo grupo de aventureros que vayan a vivir sus aventuras en paralelo. Se trata de un itinerario alternativo, formado únicamente por aventuras gratuitas, y que muestra un lugar completamente distinto al del ciclo de Xarkaz. Los únicos cambios que deberían realizarse serían los siguientes:
- La Casa del Embajador: Situar la embajada en una ciudad de la zona, por ejemplo Vindusan.
- Los Preceptos de las Tinieblas: Situar el Monasterio de Yrelath en un lugar transitado pero apartado de las ciudades, por ejemplo en las cercanías de Shilan Duzz.
- La Casa del Embajador (nivel 1-3)
- Prospectores de Vestigiohundido (nivel 3)
- La Furia de Xeinoth (nivel 5-6)
- Los Pozos de Mabelith (nivel 6-7)
- Los preceptos de las tinieblas (nivel 8)
Todas estas aventuras suceden en la región de Los Baldíos de Shabana, sobre el que puedes encontrar más información en el número 1 de la revista Pioneros de Voldor. Su duración aproximada es entre 6 y 11 sesiones estándar (entre 3 y 4 horas).
100% Juego Organizado
Este itinerario es para los completistas, aquellos que quieren jugar todas las aventuras oficiales con un único grupo de aventureros. Comienza con La Espada Enlutada, la aventura inicial del manual básico, y termina (de momento) con la última aventura publicada. El principal problema en este itinerario es la distancia entre las localizaciones donde transcurren algunas de las aventuras, que implica tener a los aventureros recorriendo cientos de millas. Para evitar esto, se proponen algunos cambios respecto a las localizaciones de algunas de ellas.
- La Espada Enlutada (nivel 1)
- La Casa del Embajador (nivel 1-3)
- *Prospectores de Vestigiohundido (nivel 3)
- Fragmentos de la Extraña Oscuridad (nivel 3)
- *Prospectores de Vestigiohundido (nivel 3)
- Gigantes de Xarkaz (nivel 4-5)
- La Furia de Xeinoth (nivel 5-6)
- Los Pozos de Mabelith (nivel 6-7)
- Armonía en la Tormenta (nivel 6-7)
- Ecos de Tiranía (nivel 8-9)
- Los Preceptos de las Tinieblas (nivel 8)
*Prospectores de Vestigio Hundido se puede jugar antes o después de Fragmentos de la Extraña Oscuridad, incluyela donde prefieras.
Los únicos cambios que deberían realizarse serían los siguientes:
– La Espada Enlutada: Esta aventura se puede afrontar de varias maneras.
- Viajando por Vajra: Los aventureros pueden desplazarse desde el Imperio Mida hasta Vadania Occidental a través de Vajra, utilizando los canales para navegar rápidamente. Tienes ideas para aventuras durante este viaje en Pioneros de Voldor #2.
- Trasladar la acción: La manera más sencilla implica cambiar la localización de la aventura de Nakuro a Sokia, mucho más cerca de la acción posterior.
- Viajar por tierras Mida: Es posible que los aventureros realicen un largo viaje desde Nakuro hasta Tabalard, donde comienza el Ciclo de Xarkaz. En ese caso, La Casa del Embajador y Prospectores de Vestigiohundido pueden ser buenas misiones intermedias.
– La Casa del Embajador:
- Si se quiere comenzar directamente en Vadania occidental, la casa puede situarse sin problemas en Sokia o incluso Tabalard.
– Prospectores de Vestigiohundido: Aunque Vestigiohundido se encuentra prácticamente en la otra punta de Voldor, la aventura puede trasladarse a otras ruinas similares, mucho más cerca de Vadania. En este artículo tenéis una lista con otras localizaciones donde puede transcurrir la aventura, que también puede jugarse indistintamente antes o después de Fragmentos de la Extraña Oscuridad. Aunque es una aventura pensada para nivel 3 en la sección de descargas de la web hemos incluido un documento para adaptarla a niveles 4,5 y 6.
– La Furia de Xeinoth: El evento épico implica forzosamente viajar hasta la ciudad de Melionii en Shabana, lo que implica un viaje de miles de millas. Sin embargo, la propia aventura incluye ideas sobre cómo ir y volver rápidamente, incluyendo la teletransportación. Una vez allí, puede ser interesante jugar también Los Pozos de Mabelith antes de volver a Vadania, o incluso Prospectores de Vestigiohundido, si se usa la versión adaptada a niveles altos.
– Los Preceptos de las Tinieblas: Aunque no forma parte del Ciclo de Xarkaz, su localización cercana hace que no sea necesario ningún cambio para poder jugarla.
Este itinerario transcurre mayoritariamente en Vadania occidental, aunque implica un número mínimo de viajes a otras localizaciones. Su duración aproximada es entre 23 y 34 sesiones estándar (de entre 3 y 4 horas).
Esperamos que esta guía despeje vuestras dudas y encontréis en ella la mejor formad e guiar a vuestro grupo de Pioneros por Voldor, pero si ninguna de las opciones ofrecidas te termina de convencer, no dudes en hacer tu propio itineriario, todas las aventuras son fácilmente adaptables a diferentes niveles.